1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
|
#ifndef ATTRIBUTES_H
#define ATTRIBUTES_H
#include <set>
#include "incl.h"
#include "color.h"
using namespace std;
const int Normal = A_NORMAL;
const int Standout = A_STANDOUT;
const int Underline = A_UNDERLINE;
const int Reverse = A_REVERSE;
const int Blink = A_BLINK;
const int Dim = A_DIM;
const int Bold = A_BOLD;
const int Protect = A_PROTECT;
const int Invis = A_INVIS;
const int AltCharSet = A_ALTCHARSET;
const int CharText = A_CHARTEXT;
class attributes
{
private:
void init();
set<int> set_attr;
bool get(int i_attr);
void set(bool b, int i_attr);
color* p_color;
friend class window;
void use_wattron(WINDOW* p_window);
void use_wattroff(WINDOW* p_window);
public:
attributes();
attributes(int i_attr);
attributes(color& r_color);
void set(int i_attr) { set(true, i_attr); }
void unset(int i_attr ) { set(false, i_attr); }
void unset_all();
void set_color(color& r_color);
void set_normal(bool b) { set(b, Normal); }
void set_standout(bool b) { set(b, Standout); }
void set_underline(bool b) { set(b, Underline); }
void set_reverse(bool b) { set(b, Reverse); }
void set_blink(bool b) { set(b, Blink); }
void set_dim(bool b) { set(b, Dim); }
void set_bold(bool b) { set(b, Bold); }
void set_protect(bool b) { set(b, Protect); }
void set_invisible(bool b) { set(b, Invis); }
void set_altcharset(bool b) { set(b, AltCharSet); }
void set_chartext(bool b) { set(b, CharText); }
bool get_normal() { return get(Normal); }
bool get_standout() { return get(Standout); }
bool get_underline() { return get(Underline); }
bool get_reverse() { return get(Reverse); }
bool get_blink() { return get(Blink); }
bool get_dim() { return get(Dim); }
bool get_bold() { return get(Bold); }
bool get_protect() { return get(Protect); }
bool get_invisible() { return get(Invis); }
bool get_altcharset() { return get(AltCharSet); }
bool get_chartext() { return get(CharText); }
};
#endif
|