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\documentclass{beamer}
\usetheme{Antibes}
\usepackage{german}
%\usepackage{beamerthemesplit}
\usepackage{graphicx}
\usepackage{multirow}
\usepackage{multicol}
\usepackage{verbatim}
\title{Diplomarbeit: Objektorientierte Entwicklung eines GUI-basierten Tools f\"{u}r die ereignisbasierte Simulation verteilter Systeme}
\author{Von Paul C. B\"{u}tow\\
~
\\
1. Pr\"{u}fer: Prof. Dr.-Ing. M. O\ss{}mann\\
2. Pr\"{u}fer: Prof. Dr. rer. nat. H. Fa\ss{}bender}
\date{Fachhochschule Aachen - 18. August 2008}
\begin{document}
\frame{\titlepage}
\newcommand{\elem}[1]{
\begin{minipage}{.1\linewidth}
\centering
\includegraphics[scale=.7]{#1}
\end{minipage}
}
\section{Einleitung}
\frame{\tableofcontents}
\subsection{Was ist ein verteiltes System?}
\frame{
\frametitle{Was ist ein verteiltes System?}
\begin{itemize}
\item<1-> Zitat: ``\textit{Ein verteiltes System ist eine Menge voneinander unabh\"{a}ngiger Computer, die dem Anwender wie ein einzelnes, koh\"{a}rentes System erscheinen}''
\item<1-> Anwender muss sich nur mit dem vor ihm befindlichen Computer auseinandersetzen
\item<1-> Verteiltes System stellt die Kommunikation mit anderen Computern sicher
\end{itemize}
}
\subsection{Motivation}
\frame{
\frametitle{Motivation}
\begin{itemize}
\item<1-> Betrachtung von verteilten Systemen aus einer anderen Sicht (Lehr- und Lernzwecke)
\item<1-> Transparente Darstellung von verteilten Systemen
\item<1-> Entwicklung eines Simulators (VS-Simulator oder auch VS-Sim.)
\begin{itemize}
\item<1-> Flexibilit\"{a}t
\item<1-> Einfachheit in der Bedienung
\item<1-> Erweiterungsm\"{o}glichkeiten
\end{itemize}
\end{itemize}
}
\section{Grundlagen}
\subsection{Client/Server}
\frame{
\frametitle{Grundlagen - Client/Server}
\begin{itemize}
\item<1-> Client/Server Kommunikation
\item<1-> Jede Simulation hat mindestens einen Client und einen Server
\item<1-> Verschicken von Nachrichten
\begin{itemize}
\item<1-> Client kann nur Servernachrichten erhalten
\item<1-> Server kann nur Clientnachrichten erhalten
\end{itemize}
\end{itemize}
\begin{center}
\includegraphics[scale=.5]{client-server}
\end{center}
}
\subsection{Prozesse}
\frame{
\frametitle{Grundlagen - Prozesse}
\begin{itemize}
\item<1-> Simulation von (beliebig vielen) verteilter Prozesse
\item<1-> Jeder Prozess kann Rollen einnehmen
\begin{itemize}
\item<1-> Prozess ist ein Server
\item<1-> Prozess ist ein Client
\item<1-> oder Prozess ist gleichzeitig ein Client und ein Server
\end{itemize}
\end{itemize}
}
\subsection{Uhren}
\frame{
\frametitle{Uhren}
\begin{itemize}
\item<1-> Simulation hat eine globale Uhr
\item<1-> Jeder Prozess hat:
\begin{itemize}
\item<1-> Eigene Prozessuhr / Uhrabweichung
\item<1-> Lamport-Zeitstempel
\item<1-> Vektor-Zeitstempel
\end{itemize}
\end{itemize}
}
\subsection{Protokolle}
\frame{
\frametitle{Protokolle}
\begin{itemize}
\item<1-> Ein Protokoll definiert das Verhalten von Clients und Severn
\begin{itemize}
\item<1-> Was in den Nachrichten verschickt wird
\item<1-> Wie auf den Erhalt einer Nachricht reagiert wird
\item<1-> Was bei Weckerereignissen passiert
\end{itemize}
\end{itemize}
}
\frame{
\frametitle{Protokolle}
\begin{itemize}
\item<1-> Jede Nachricht geh\"{o}rt einem Protokoll an
\begin{itemize}
\item<1-> Nachricht nur verarbeitbar, wenn Empf\"{a}nger das Protokoll der Nachricht versteht
\item<1-> Alle anderen eintreffenden Nachrichten werden nicht verarbeitet
\end{itemize}
\end{itemize}
}
\subsection{Ereignisse}
\frame{
\frametitle{Ereignisse}
\begin{itemize}
\item<1-> Simulation: Hintereinanderausf\"{u}hrung von Ereignissen
\item<1-> Ereignis bei lokaler Prozesszeit oder globaler Zeit
\begin{itemize}
\item<1-> Prozessabsturz/Prozesswiederbelebung
\item<1-> Aktivierung oder Deaktivierung eines Protokolls client- oder serverseitig
\item<1-> Starten von Client- bzw. Serveranfragen
\end{itemize}
\item<1-> Weitere (interne) Ereignisse
\begin{itemize}
\item<1-> Zuf\"{a}llige Ereignisse
\item<1-> Wecker-Ereignisse
\item<1-> Nachrichtenempfangs-Ereignisse
\end{itemize}
\end{itemize}
}
\section{Der Simulator}
\subsection{Einstellungsm\"{o}glichkeiten}
\frame{
\frametitle{Drei verschiedene Einstellungstypen}
\begin{itemize}
\item<1-> Globale Simulationseinstellungen
\item<1-> Separate Einstellungen f\"{u}r jeden Prozess
\item<1-> Separate Einstellungen f\"{u}r jedes Protokoll f\"{u}r jeden Prozess
\end{itemize}
}
\subsection{Alle bereits eingebauten Protokolle}
\frame{
\frametitle{Derzeit verf\"{u}gbare Protokolle}
\begin{itemize}
\item<1-> Das Beispiel (Dummy) Protokoll
\item<1-> Das Ping-Pong Protokoll
\item<1-> Das Broadcast Protokoll
\item<1-> Das Protokoll zur internen Synchronisierung in einem synchronen System
\item<1-> Das Protokoll zur Christians Methode zur externen Synchronisierung
\item<1-> Der Berkeley Algorithmus zur internen Synchronisierung
\item<1-> Das Ein-Phasen Commit Protokoll
\item<1-> Das Zwei-Phasen Commit Protokoll
\item<1-> Der ungen\"{u}gende (Basic) Multicast
\item<1-> Der zuverl\"{a}ssige (Reliable) Multicast
\end{itemize}
}
\subsection{Beispiele / Vorf\"{u}hrungen}
\frame{
\frametitle{Beispiele}
\begin{itemize}
\item<1-> Das Beispiel (Dummy) Protokoll
\item<1-> Das Ping-Pong Protokoll
\item<1-> Ping-Pong Sturm
\item<1-> Das Protokoll zur Christians Methode zur externen Synchronisierung
\item<1-> Der zuverl\"{a}ssige (Reliable) Multicast
\end{itemize}
}
\subsection{Implementierung von Protokollen (Protokoll-API)}
\frame{
\frametitle{Ereignisse und Protokolle / Klassenvererbungen}
\includegraphics[scale=.5]{vererbungen}
}
\frame{
\frametitle{Methoden einer Protokollklasse}
\begin{itemize}
\item<1-> \texttt{public VSDummyProtocol()} (Konstruktor)
\item<1-> \texttt{public void onClientInit()}
\item<1-> \texttt{public void onClientReset()}
\item<1-> \texttt{public void onClientStart()}
\item<1-> \texttt{public void onClientRecv(VSMessage message)}
\item<1-> \texttt{public void onClientSchedule()}
\item<1-> \texttt{public void onServerInit()}
\item<1-> \texttt{public void onServerReset()}
\item<1-> \texttt{public void onServerStart()}
\item<1-> \texttt{public void onServerRecv(VSMessage message)}
\item<1-> \texttt{public void onServerSchedule()}
\item<1-> \texttt{String toString()} (Nur optional)
\end{itemize}
}
\frame{
\frametitle{Geerbte Methoden und Attribute}
\begin{itemize}
\item<1-> Geerbte Attribute
\begin{itemize}
\item<1-> \texttt{protected VSAbstractProcess process}
\item<1-> \texttt{protected VSPrefs prefs}
\end{itemize}
\item<1-> Geerbte Methoden
\begin{itemize}
\item<1-> \texttt{public void log()}
\item<1-> \texttt{public String toString()}
\item<1-> \texttt{public void sendMessage(VSMessage message)}
\item<1-> \texttt{public void scheduleAt(long time)}
\item<1-> \texttt{public void removeSchedules()}
\item<1-> ... und viele mehr
\end{itemize}
\end{itemize}
}
\section{Ende}
\subsection{Zahlen und Fakten}
\frame{
\frametitle{Zahlen und Fakten}
\begin{itemize}
\item<1-> Quelltext-Dateien: 61
\item<1-> Java-Pakete: 12
\item<1-> LOC: 15710
\item<1-> Generierte Javadocs: 2.2MB
\item<1-> VS-Sim-1.0.jar: 142KB
\item<1-> Bereits eingebaute Protokolle: 10
\item<1-> Einstellungsm\"{o}glichkeiten: 163 (ohne Protokolle)
\end{itemize}
}
\frame{
\frametitle{Danke f\"{u}r die Aufmerksamkeit}
\begin{itemize}
\item<1-> Quelltext-Dateien: 61
\item<1-> Java-Pakete: 12
\item<1-> LOC: 15710
\item<1-> Generierte Javadocs: 2.2MB
\item<1-> VS-Sim-1.0.jar: 142KB
\item<1-> Bereits eingebaute Protokolle: 10
\item<1-> Einstellungsm\"{o}glichkeiten: 163 (ohne Protokolle)
\end{itemize}
}
\end{document}
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